Kick Drum erstellen: so baust du deine eigene Kick
Eine Kick ist eine Sinuswelle, die hoch startet und schnell auf eine tiefe Note fällt, mit einem kurzen Klick obendrauf für den Anschlag und einer Hüllkurve, die festlegt, wie lange sie ausklingt. Öffne den Kick-Generator (auch unter kick.aden.space), starte mit einem Preset, form seinen Sweep, Klick und Body, stimm ihn auf die Tonart deines Tracks und lade eine WAV herunter. Er läuft in deinem Browser, ohne Plugin und ohne Konto.
Woraus besteht eine Kick?
Fast jede elektronische Kick, von der 808 bis zur Techno-Kick, ist aus denselben Teilen gebaut:
| Teil | Was er macht | Wo du anfängst |
|---|---|---|
| Body | Der tiefe Ton, den du spürst: die Note, auf der die Kick landet | Eine Note um 40-65 Hz (E1 bis C2) |
| Pitch-Sweep | Der schnelle Fall von hoch auf die Body-Note, der den Punch macht | Startet ein paar Oktaven über dem Body und fällt in einigen Dutzend Millisekunden |
| Klick | Ein kurzer Transient, damit sich die Kick auf kleinen Lautsprechern durchsetzt | Ein paar Millisekunden, Energie in den oberen Mitten |
| Decay | Wie lange die Kick ausklingt | Kurz für einen vollen Mix, lang für eine 808 |
| Drive | Sättigung, die Obertöne hinzufügt, damit der Bass auf Handys hörbar ist | Genug, um es zu hören, nicht so viel, dass es schnarrt |
Der Sweep prägt den Charakter mehr als alles andere. Ein schneller, tiefer Sweep ergibt einen straffen, punchigen Schlag. Ein langsamerer Sweep klingt wie ein Zap oder ein Laser. Fast kein Sweep lässt einen weichen, runden Sub übrig.
Wie baue ich eine Kick von Grund auf?
- Öffne den Kick-Generator unter tools.aden.space/kick oder kick.aden.space.
- Starte mit einem Preset, das nah an dem ist, was du willst. Jede Drum hat ihre eigenen, nach Stil: die 808 und 909, House (Bass House, Future House, UK Garage, Afro), Techno, Trap und mehr. Blättere mit den Pfeilen auf dem Display oben durch oder öffne es, um sie zu durchsuchen.
- Stell die Body-Note ein. Stimm sie auf die Tonart deines Tracks (siehe unten).
- Form den Sweep. Mehr Sweep gibt mehr Punch; ab einem gewissen Punkt wird daraus ein Zap. Spiel die Kick nach jeder Änderung ab: Space oder Enter spielt den Sound.
- Füg Klick hinzu, bis die Kick auf Laptop-Lautsprechern durchkommt. Zu viel, und sie tickt.
- Stell die Länge ein. Bei 128 BPM dauert ein Schlag 469 ms, in einem Four-on-the-Floor läuft eine deutlich längere Kick also in die nächste hinein. Das Tool BPM in ms gibt dir die Schlaglänge für dein Tempo, und So rechnest du BPM in ms um erklärt die Rechnung.
- Füg Drive hinzu, bis die Kick auf kleinen Lautsprechern trägt.
- Exportiere. Lade eine WAV herunter (44,1 oder 48 kHz, 24 oder 16 Bit), oder zieh in Chrome und Edge den Export-Button direkt auf eine Spur in deiner DAW.
Simple, Advanced und Pro
Der Kick-Generator hat drei Modi, und die Seite merkt sich deine Wahl.
- Simple zeigt die Wellenform des Sounds und ein paar Regler, die nach der Kick benannt sind, etwa Sweep, Klick und Body. Zieh, scroll oder nutze die Pfeiltasten.
- Advanced zeigt Pitch, Amp und Klick der Kick als Kurven auf einer Zeitleiste. Zieh einen Punkt, zieh den Punkt zwischen zwei Punkten, um die Linie zu biegen, und doppelklicke (oder tippe doppelt), um einen Punkt hinzuzufügen. Die Zeile unter der Zeitleiste enthält die eigenen Einstellungen der Kurve.
- Pro fügt Effekte nach der Drum hinzu: einen EQ, der über das Spektrum des Sounds gezeichnet ist, einen Kompressor und einen Limiter.
Jeden Wert kannst du wie einen Regler scrollen: Lass den Zeiger auf Note, Tune, Länge oder Gain ruhen und scroll. Halt Shift für größere Schritte und Alt für feinere.
Du kommst nicht weiter? Unter dem Sound liegen vier ähnliche Kicks. Spiel eine ab, zieh sie in deine DAW oder drück auf Dig, um sie zum Sound zu machen und vier ähnliche zu dieser zu bekommen. Das Menü des Displays listet die Sounds, von denen du kamst, einen Klick zurück.
Um Kicks zu kombinieren, leg sie auf Blend in ab und gib jeder einen Anteil. Layerst du zwei Kick-Samples in einer DAW, wird der Bass oft dünner, weil sich ihre Bodies dort auslöschen, wo sie phasenverschoben sind. Hier verschmelzen die Bodies zu einem Ton, und die Klicks werden ausgerichtet und in der Polarität angeglichen, bevor sie sich mischen.
Die Adressleiste enthält immer den Sound, den du bearbeitest, der Link ist also der Sound. Share link im Export-Menü kopiert ihn.
Wie hole ich mir eine Kick aus einem Song?
- Leg einen ganzen Song oder einen Loop auf der Kick-Seite ab.
- Der Generator findet die Kick dort, wo sie immer wieder gleich spielt, richtet diese Schläge aus und mittelt sie, bis sich der Rest des Mixes auslöscht.
- Die Kick startet als nachgebaute Synth-Kick. Wechsle zwischen nachgebaut, bereinigt und so, wie sie im Song klingt.
- Stell Clean ein, um festzulegen, wie viel vom Song herausgenommen wird, vom einfachen Mittelwert bis zu allem, was nicht die Drum ist.
- In Advanced und Pro zeigt der Song, wo jede Kick schlägt. Ein Song mit mehr als einer Kick gibt dir jede einzeln.
Mitteln entfernt nur, was sich von Schlag zu Schlag ändert. Alles, was jedes Mal mit der Kick spielt, etwa ein Basston auf jeder Eins, kann drinbleiben.
Du hast schon ein Kick-Sample? Leg eine WAV-, AIFF- oder FLAC-Datei auf der Seite ab. Eine Kick wird als bearbeitbare Kurven nachgebaut und spielt so, wie sie war, du kannst also ihren Sweep oder ihre Note ändern wie bei jeder anderen.
Eine Kick direkt aus einer veröffentlichten Platte ist Teil der Aufnahme eines anderen. Nimm die nachgebaute Synth-Kick als Ausgangspunkt und mach sie zu deiner eigenen, oder kläre das Sample, bevor du veröffentlichst.
Wie stimme ich eine Kick auf die Tonart meines Tracks?
Der Body einer Kick ist eine Note. Beißt sie sich mit dem Bass, wird der Bassbereich matschig und beide kämpfen um denselben Platz. Auf die Tonart gestimmt, sitzen sie zusammen.
- Finde die Tonart. Zieh den Track in den Tonartfinder oder siehe So findest du die Tonart eines Songs heraus.
- Stell die Note der Kick auf den Grundton der Tonart oder auf ihre Quinte, wenn der Grundton zu tief oder zu hoch klingt.
- Wähle die Oktave, in der die Note ungefähr zwischen 40 und 65 Hz landet.
- Spiel sie unter der Bassline. Bewegt sich der Bass viel, stimm auf die Note, zu der er am häufigsten zurückkehrt.
| Note | Frequenz |
|---|---|
| E1 | 41,2 Hz |
| F1 | 43,7 Hz |
| F#1 / Gb1 | 46,2 Hz |
| G1 | 49,0 Hz |
| G#1 / Ab1 | 51,9 Hz |
| A1 | 55,0 Hz |
| A#1 / Bb1 | 58,3 Hz |
| B1 (H1) | 61,7 Hz |
| C2 | 65,4 Hz |
| C#2 / Db2 | 69,3 Hz |
| D2 | 73,4 Hz |
Ein Track in f-Moll bekommt eine Kick auf F1 (43,7 Hz) oder auf C2 (65,4 Hz) für eine höhere, punchigere. Mehr über Grundtöne und Quinten steht im Musiktheorie-Guide.
Die anderen Drum-Generatoren
Neben der Kick hat tools.aden.space einen Generator für Snare, Clap, Hi-Hat, Crash und Rumble, alle auf derselben Stimme gebaut. Im Modus Simple zeigt jeder Regler, die nach seiner Drum benannt sind: Body, Ring, Snares und Decay einer Snare, Hände und Ausklang eines Claps, das Decay einer Hi-Hat von geschlossen bis offen und Ausklang und Pump einer Rumble.
Das Drum-Kit unter tools.aden.space/kit bringt sechs Drums zusammen (Kick, Snare, Clap, Hi-Hat, Crash und Rumble) und loopt einen Groove: Techno, House, Trap oder Breaks. Fit together stimmt Snare und Rumble auf die Kick und gleicht die Pegel an, mit der Kick obenauf. Leg einen Song darauf ab, und das Kit wird zu den Drums dieses Songs.
Eine Kick bestimmt auch, wie laut dein Master werden kann. Siehe LUFS-Zielwerte fürs Streaming und Kostenlose Musik-Tools für Producer.
FAQ
Welche Frequenz sollte eine Kick haben?
Die meisten Kicks landen auf einer Note zwischen etwa 40 und 65 Hz, von E1 bis C2, und bekommen ihren Punch durch einen Pitch-Sweep, der ein paar Oktaven höher startet. Ein Klick in den oberen Mitten hilft ihnen, sich auf kleinen Lautsprechern durchzusetzen. Wähle die Note nach der Tonart deines Tracks statt nach einer festen Frequenz.
Sollte ich meine Kick auf die Tonart des Songs stimmen?
Meistens ja. Der Body einer Kick ist eine Note, und eine Kick, die sich mit der Bassline beißt, macht den Bassbereich matschig. Stimm sie auf den Grundton der Tonart oder auf die Quinte, in der Oktave, in der sie zwischen etwa 40 und 65 Hz landet, und prüf sie nach Gehör gegen den Bass.
Warum verschwindet meine Kick auf Handy-Lautsprechern?
Handy- und Laptop-Lautsprecher können die tiefsten Töne einer Kick nicht wiedergeben, eine Kick, die fast nur aus Sub besteht, verschwindet dort also. Füg einen Klick für den Anschlag und etwas Drive für Obertöne über dem Grundton hinzu, dann bleibt die Kick hörbar, auch wo der Sub es nicht ist.
Darf ich eine Kick aus dem Song eines anderen nutzen?
Eine Kick aus einer veröffentlichten Platte ist Teil der Aufnahme eines anderen, sie ungeklärt zu veröffentlichen ist also ein Risiko. Nimm die nachgebaute Synth-Kick als Ausgangspunkt, ändere Sweep, Note und Klick, bis sie deine eigene ist, oder kläre das Sample, bevor du veröffentlichst.
Ist der Kick-Generator kostenlos?
Ja. Er läuft in deinem Browser, ohne Plugin und ohne Konto, und du kannst jede Kick, die du baust, als WAV herunterladen.
Weniger Admin. Mehr Musik.
Weitere Leitfäden
Teile 60.000 durch die BPM für eine Viertelnote in ms, dann x1,5 für punktiert und x2/3 für Triolen. Tabellen für 120, 128 und 140 BPM, plus Hz für LFOs.
Das Camelot-Rad codiert die 24 Tonarten als 1A-12A (Moll) und 1B-12B (Dur). Gleiche Nummer oder ein Schritt daneben passt. Lies jeden Code im Tonartfinder.
Tippe im Takt mit dem kostenlosen Tap-Tempo-Tool und prüf den Klick am Song, oder lass den Tonartfinder die BPM aus Audio, Songname oder Link lesen.