BPM in ms umrechnen: so berechnest du Delay-Zeiten
Um BPM in Millisekunden umzurechnen, teilst du 60.000 durch die BPM. Das ergibt einen Schlag, eine Viertelnote im 4/4-Takt: Bei 120 BPM dauert eine Viertel 500 ms, eine Achtel 250 ms und eine punktierte Achtel 375 ms. Ohne Rechnen geht es mit BPM in ms: Tempo eingeben oder eintippen und auf einen Wert drücken, um ihn zu kopieren.
Die Formel
Eine Minute hat 60.000 Millisekunden, ein Schlag dauert also 60.000 / BPM ms. Jeder andere Notenwert ist ein Vielfaches dieses Schlags:
| Note | Schläge | Bei 120 BPM |
|---|---|---|
| Ganze (1/1) | 4 | 2000 ms |
| Halbe (1/2) | 2 | 1000 ms |
| Viertel (1/4) | 1 | 500 ms |
| Achtel (1/8) | 0,5 | 250 ms |
| Sechzehntel (1/16) | 0,25 | 125 ms |
| Zweiunddreißigstel (1/32) | 0,125 | 62,5 ms |
Zwei weitere Faktoren decken den Rest ab:
- Punktiert: mal 1,5. Eine punktierte Note ist um die Hälfte länger, eine punktierte Achtel sind also drei Sechzehntel.
- Triole: mal 2/3. Drei Triolen passen in den Raum von zwei geraden Noten.
Ein Rechenbeispiel bei 128 BPM: 60.000 / 128 = 468,75 ms für eine Viertelnote. Halbier das für eine Achtel (234,375 ms) und multiplizier dann mit 1,5 für eine punktierte Achtel: 351,6 ms, stell dein Delay also auf etwa 352 ms.
Delay-Zeiten bei 120 BPM
Jeder Notenwert bei 120 BPM, auf die Millisekunde gerundet (unter 100 ms auf eine Zehntel):
| Note | Gerade | Punktiert | Triole |
|---|---|---|---|
| 1/1 | 2000 | 3000 | 1333 |
| 1/2 | 1000 | 1500 | 667 |
| 1/4 | 500 | 750 | 333 |
| 1/8 | 250 | 375 | 167 |
| 1/16 | 125 | 188 | 83,3 |
| 1/32 | 62,5 | 93,8 | 41,7 |
Delay-Zeiten bei anderen gängigen Tempi
Die Werte, die am häufigsten gebraucht werden, in ms:
| BPM | 1/4 | 1/8 | Punktierte 1/8 | 1/8-Triole | 1/16 |
|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 667 | 333 | 500 | 222 | 167 |
| 120 | 500 | 250 | 375 | 167 | 125 |
| 128 | 469 | 234 | 352 | 156 | 117 |
| 140 | 429 | 214 | 321 | 143 | 107 |
| 174 | 345 | 172 | 259 | 115 | 86,2 |
Du kennst dein Tempo nicht genau? Tippe es ein oder lies es zuerst aus dem Audio: siehe So findest du die BPM eines Songs heraus.
Punktiert oder Triole: Welches Delay nimmst du?
Ein gerades Delay wiederholt auf dem Raster, genau auf den Noten, die du schon spielst. Das ist sauber, kann aber einen vollen Part verwischen.
Ein Delay auf der punktierten Achtel wiederholt neben dem Raster, die Echos fallen also zwischen deine Noten und füllen die Lücken. Das ist der Sound vieler Rockgitarren (The Edge von U2 hat seinen Stil darauf gebaut) und funktioniert auch bei Vocal-Throws und Plucks. Ein Triolen-Delay wiederholt dreimal im Raum von zwei Schlägen, was ein geswingtes, rollendes Gefühl bringt. Probier es auf einer geraden Hi-Hat oder einem Synth-Stab, wenn sich ein Groove steif anfühlt.
Wie rechne ich BPM in Hz für LFOs um?
LFOs, Tremolo und Auto-Pan erwarten oft eine Rate in Hz statt einer Notenlänge. Hz sind Zyklen pro Sekunde, also:
Hz = 1000 / ms
Eine Viertelnote bei 120 BPM dauert 500 ms, also 1000 / 500 = 2 Hz. Für eine Viertelnote kannst du auch die BPM durch 60 teilen: 120 / 60 = 2 Hz. Bei 120 BPM:
| Note | Gerade | Punktiert | Triole |
|---|---|---|---|
| 1/1 | 0,50 Hz | 0,33 Hz | 0,75 Hz |
| 1/2 | 1,00 Hz | 0,67 Hz | 1,50 Hz |
| 1/4 | 2,00 Hz | 1,33 Hz | 3,00 Hz |
| 1/8 | 4,00 Hz | 2,67 Hz | 6,00 Hz |
| 1/16 | 8,00 Hz | 5,33 Hz | 12,00 Hz |
Ein Filter-LFO auf einer Viertelnote pulsiert einmal pro Schlag; auf einer Achteltriole wobbelt er dreimal pro Schlag.
Wo du die Zahlen einsetzt
Die meisten Delay-Plugins haben einen Sync-Schalter, warum also überhaupt in ms arbeiten? Weil vieles nicht synchronisiert: Hardware-Pedale, das Pre-Delay vieler Hallgeräte, das Release von Kompressoren, Gates und ältere Plugins. Und mit einem Wert in ms kannst du ein Delay ein paar Millisekunden kürzer oder länger als das Raster setzen, um das Feel nach vorn zu schieben oder nach hinten zu ziehen.
- Delay: Stell die Zeit auf die gewünschte Note und regle dann das Feedback danach, wie viele Wiederholungen du hörst.
- Pre-Delay des Halls: Die Lücke, bevor der Hall einsetzt, hält die Wörter eines Gesangs frei vom Hallteppich. Ein kurzer Notenwert, etwa eine 1/32 (62,5 ms bei 120 BPM) oder die Hälfte davon, ist ein Startpunkt, der im Takt bleibt.
- Decay des Halls: Eine Fahne, die vor dem nächsten großen Schlag ausklingt, etwa innerhalb einer halben Note, verhindert, dass der Mix verschmiert.
- Release des Kompressors: Ein Release um eine Achtel oder eine Sechzehntel lässt die Gain-Reduktion vor dem nächsten Schlag zurückgehen, sodass sich die Kompression mit dem Groove bewegt.
- Länge der Kick: Bei 128 BPM dauert ein Schlag 469 ms, in einem Four-on-the-Floor läuft eine deutlich längere Kick also in die nächste hinein. Siehe Kick Drum erstellen.
Das sind Startpunkte. Stell sie nach Gehör ein, sobald sie im richtigen Bereich liegen.
So nutzt du BPM in ms
- Öffne BPM in ms unter tools.aden.space/de/tempo oder such in ⌘K nach „BPM to ms“. Kein Konto nötig.
- Stell das Tempo ein: Gib es ein, nutze Minus und Plus (oder die Pfeiltasten im Feld) oder tippe es ein. Zum Tippen drückst du im Takt des Songs auf Tippen oder irgendwo auf der Seite auf T. Eine Pause von zwei Sekunden startet eine neue Zählung.
- Drück auf den Metronom-Button, um einen Klick im Tempo zu hören. Er folgt dem Tempo, wenn du es änderst, du kannst ihn also gegen den Song prüfen.
- Wechsle zwischen ms (Delays, Pre-Delay des Halls) und Hz (LFOs, Tremolo).
- Lies die Tabelle: jede Note von der ganzen bis zur 32stel, gerade, punktiert und als Triole. Drück auf einen Wert, um ihn zu kopieren, und füg ihn dann in dein Plugin ein.
Das Tool hört bei der 32stel auf. Für eine 64stel halbierst du die 32stel.
In ChatGPT oder Claude beantwortet Tap-Tempo von Aden (mcp.aden.space/bpm-tapper) dieselben Fragen im Chat, etwa „Wie lang ist ein Delay auf der punktierten Achtel bei 128 BPM?“.
Passend dazu: LUFS-Zielwerte fürs Streaming und Kostenlose Musik-Tools für Producer.
FAQ
Wie rechne ich BPM in Millisekunden um?
Teile 60.000 durch die BPM, um die Länge eines Schlags, einer Viertelnote im 4/4-Takt, in Millisekunden zu bekommen. Bei 120 BPM sind das 500 ms. Multiplizier mit 0,5 für eine Achtelnote, mit 0,25 für eine Sechzehntel, mit 1,5 für eine punktierte Note und mit 2/3 für eine Triole.
Wie lang ist ein Delay auf der punktierten Achtel bei 120 BPM?
375 ms. Eine Viertelnote bei 120 BPM dauert 500 ms, eine Achtel ist die Hälfte davon mit 250 ms, und eine punktierte Achtel sind anderthalb Achtel, also 375 ms.
Was ist der Unterschied zwischen einem punktierten Delay und einem Triolen-Delay?
Ein punktiertes Delay ist anderthalbmal so lang wie die Note, seine Wiederholungen landen also neben dem Raster und füllen die Lücken zwischen deinen Noten. Ein Triolen-Delay ist zwei Drittel der Note lang, drei Wiederholungen im Raum von zwei, was ein geswingtes, rollendes Gefühl ergibt.
Wie rechne ich BPM in Hz um?
Teile 1000 durch die Notenlänge in Millisekunden. Für eine Viertelnote kannst du auch die BPM durch 60 teilen, eine Viertelnote bei 120 BPM sind also 2 Hz und eine Achtelnote 4 Hz.
Ändert die Taktart die Delay-Zeit?
Nicht, wenn die BPM Viertelnoten zählen: Eine Viertelnote dauert im 4/4-, 3/4- oder 7/8-Takt gleichermaßen 60.000 / BPM Millisekunden. Manche Musik im 6/8- oder 12/8-Takt gibt ihr Tempo stattdessen in punktierten Vierteln an, und dann ist 60.000 / BPM die Länge einer punktierten Viertel.
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Weitere Leitfäden
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